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インフォームドコンセントの基本。 どのようなことをするのかを「分かり易く」伝えるという意味を含んでいる。 大抵の場合、この言葉の後には「同意を得る」という意味合いの言葉が続く。 使用例 「患者にこれから行おうとすることを説明する」
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このbotは? 吉川美南botは武蔵野線の新駅である「吉川美南(よしかわみなみ)」の擬人化botです。 ______2-2.png ↑この眼鏡っ娘が吉川美南さん。 吉川美南や武蔵野線などに関するつぶやきをはじめ、鉄道全般や地域に関する話題などさまざまなつぶやきをします。 なにかありましたら、お手数ですが@TA_AK10までお願いいたします。 ご意見、苦情、皮肉等お待ちしています。 吉川美南botの使い方 フォローやフォロー解除、ブロック等はご自由にどうぞ。 リフォローは手動のため、その間隔はまちまちです。気長にお待ちください。 吉川美南さんに話しかけていただければ、約3分で返信します。APIの都合上、返信できない場合もあります。 TLの各種語句にも反応をします。例えば「ただいま」「おやすみ」などに反応し、吉川美南さんから自動でリプライを送ります。ただいま極一部の語句を除きTL返信機能を停止しています。 2時~4時の間は発言をしません。ただしAPIは動いているため、各種リプライなどには反応します。 RT,QTや複数人リプライなどには反応しません。 武蔵野線の運行情報をツイートします。JR東日本の運行情報ページから、場合にもよりますが、およそ15分間隔で運行情報を取得します。提供される運行情報は主に30分以上の遅延や運転見合わせなどが対象になります。→ただいま新型運行情報システムの試験稼働中です。このシステムがうまく稼働すればほぼリアルタイムでの運行情報の提供が実現します。 動作等については風浦可符香botを参考にさせていただきました。 この場を借りて感謝申し上げます。 FAQ(bot全般について) 吉川美南駅って? 2012年3月17日に武蔵野線に開業した新駅です。詳しくはウィキってください。なお「吉川南美」ではなく「吉川美南」です。間違えると吉川美南さんからツッコミが入ります。大事なことなのでもう一度言いますが「吉川南美」ではなく「吉川美南」です。 公式ですか? もちろん非公式です。当局への通報等は勘弁してください。 使用しているサーバーは? charabot v1.6.2betaと自前プログラムをミックスして使用しています。 リプライが返ってこない リプライが二つ返ってくる リプライ機能は相互フォローの場合にのみ作動します。フォローされるまでお待ちください。相互フォローにも関わらずリプライがされない場合はこちら側の設定ミスの可能性が濃厚です。製作者にお知らせいただければ幸いです。またRT,QTや複数人リプライ等、先頭文字列が@yosikawa_minamiではないリプライには基本的に反応しないことをご承知置きください。 リプライが二つ返ってくるのはサーバー側の仕様です。発生するのは稀だと思いますが、そういう日もあります。 会話が噛み合わなすぎて生きるのが辛い 私の力不足によるものです。ときどき製作者がリプライなどの挙動を確認していますので、大目に見てやってください。いや人柱とか決してそんなつもりはなくてですね 変な挙動見つけたお 申し訳ありません。製作者までご一報ください。なおご迷惑をおかけした方にお会いする際にはなまずせんべいを進呈しますので、なにとぞお許しください。 もっとここを改善してもらいたい! 吉川美南さんか製作者にご意見等頂けると助かります。リプライ、ダイレクトメッセージ、矢文、テレパシーなど使いやすい方法をお選びください。 製作者さんは吉川美南の人? 禁則事項です☆ 投稿クライアントは? 「吉川美南駅」という独自のクライアントからpostしています。また運行情報ツイートはdlvr.itサービスを利用しています。→twitter側の仕様変更に伴いWeb上からは確認が困難です。どうしても確認したい場合は投稿元が表示されるクライアントをお使いください。 FAQ(吉川美南さんについて) 吉川美南さんのイメージが自分の思っていたのと違うよ? 私の想像する吉川美南さんをbotという形で表現しています。ちなみに吉川美南擬人化botは当botが本邦初だと思っています。 眼鏡っ娘ですね? 趣味です。 吉川美南さんってどういう存在なの? 最初は駅員という設定だったのですが、徐々にどうでもよくなって駅そのものを擬人化した、という扱いになりました。ちなみに吉川美南さんが制服を着ているのは、その頃にJR駅員風の格好にしようとした名残です。 吉川美南さんの敬称の使い分けについて教えろし 武蔵野線の他の駅には「~せんぱい」、他の路線の駅や路線名、特急愛称名等の広範囲に「~さん」という敬称を使います。なお、旅客向けの案内などでは「武蔵野線」「吉川駅」など敬称を用いない場合もあります。 アイコン画像は? キャラクターなんとか機を魔改造したものを使用しました。もともとがほぼフリー素材なので、著作権など主張できるはずもありません。しかしながら他botのアイコンなどに使用されるのもちょっと困りますので、なにかに使用する際はご一報いただけると私が喜びます。もちろん一報しなくても問題ありません。むしろアイコン描いてください。 ちなみにアイコンは一定の法則に従って切り替わることがあります。 「人名っぽい駅が集まる会」についてkwsk その名の通りぱっと見で人名と思えるような駅(※個人差があります)が集まった会合です。特に大した活動はしていません。ちなみに関東支部長は安中榛名さんらしいです。 吉川美南「基本的には、正式表記で人名っぽければ入会資格が与えられます。例えば飯山満さんは、漢字はともかく読み方は人名とは思えませんよね。認定基準は会の皆さんの気分次第だそうですが…」 だそうです。吉川美南さんありがとうございました。 吉川美南さんの○○を××する画像ください。むしろ描きます。 好きにしてください。でもbotに対してえっちな発言をするのはいけないとおもいます! 更新履歴 +... 2012/01/30 プレ運用開始。 2012/02/01 アイコンを一新。眼鏡っ娘に。 2012/02/04 投稿サーバーをtwittbotからcharabotに変更。同時に投稿元を「吉川美南駅から」に変更。 2012/02/17 アイコンのバリエーションを追加。 2012/03/06 Ver.00120120306ABC 2012/03/09 Ver.00120120309AB 2012/03/17 祝! 吉川美南駅開業!(九州新幹線風に) 一日限りの特別挙動でお送りしました。 2012/03/18 つぶやきパターンを大幅に追加 変更。ただし発言はランダムなので、新規発言が出るとは限らないからつらい。 2012/03/31 運行情報提供機能を追加。しばらく試験運用をします。 2012/04/03 首都圏に暴風警報発令。運行情報機能が正常に動作することを確認しました。同時にいろいろ手を加えた。 2012/04/06 Ver.00120120406C 2012/04/12 post用アルゴリズムを一部変更。 2012/04/17 Ver.00120120417A 2012/04/24 Ver.00120120424ABC 2012/05/31 一部のつぶやきの改訂。写真等はもう少ししたら変わると思いたい。 2012/07/01 Ver.00120120701AB 2012/07/16 一部のつぶやきの改訂。夏のイベントに関する話題をちょこっと入れました。 2012/08/12 Ver.00120120812ABC 2012/09/01 定期更新。誤字等チェック完了。 2012/10/01 定期更新A。 2012/10/26 定期更新AB。つぶやきパターンの変更及び一部会話の修正。 2012/12/30 定期更新ABC。年末年始対応。 2013/03/17 吉川美南駅開業一周年。おめでとうございます。 2013/04/24 大規模更新。通常発言をすべて書き換えました。 最新の更新情報 2013/10/14 API1.1対応が終わりました。放置していてごめんなさい。 今後の予定 つぶやきと返信パターンの追加。 好感度イベントの追加。 いっそのことタイムライン返信廃止しちゃおうかな…とか(要検討)。 おおむね未定。 吉川美南さんアイコン画像集 +... __.jpg __2-2.jpg ______.jpg DSC00088.jpg DSC00536.jpg DSC00022.jpg DSC00460.jpg DSC00487.jpg d0c1cf1404f5e3bc3e6d59cf1c03c398.jpeg
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漢字の渡り鳥 【かんじのわたりどり】 ジャンル 漢字アクション 対応機種 ニンテンドーDS メディア DSカード 発売元 サクセス 開発元 不明 発売日 2006年6月1日 定価 3,800円(税抜) プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象) セーブデータ 3個 判定 なし ポイント 漢字を学習できるゲームではない あらすじ 概要 評価点 問題点 総評 あらすじ コンピュータが一斉に破壊されて文明が崩壊した後の日本が舞台。自由と平和を愛する気ままな渡り鳥「カンジガイ」は謎の組織「ひみつだんケー」に襲われる国語教師「桜」を助けたのもつかの間、町に眠る強大な悪と立ち向かうことになる。 概要 システム 全5章構成。1章の流れは、シナリオ(スキップ可能)を読み、敵の軍団を蹴散らしていきボスを倒すというのが1話分の流れ。 最初はストーリーモードしか存在せず、章を飛び飛びにプレイはできないが、5章のラスボスを倒すと「渡り鳥メモリアル」モードが追加され、各章ごとで遊べるようになる。 雑魚敵との戦い 雑魚敵や敵の攻撃が漢字の立て札を掲げているため、読み仮名(ひらがな)をタッチペンで入力。 「攻撃」ボタンをタッチした際に、正しい読み仮名を入力していれば雑魚敵や敵の攻撃を排除できる。 制限時間と共に漢字を囲う枠が緑→黄→赤と変化していき、赤を放置すると敵から攻撃されてしまう。また間違えた読み仮名で攻撃してもダメージとなる。 制限時間が半分をきると、ヒントとして読み仮名の一部が開示されるようになる。 送り仮名がある場合は、送り仮名まで答えとして書き込んでしまうと不正解(ダメージ)になる。 ボス 基本的には選択肢を選ぶゲームとなっており、題意に従い該当する漢字や熟語をタッチあるいはスライドタッチすることが求められる。 ボスによって内容も変化する。具体的には、正しい画数を入力するゲーム、熟語を完成させるゲーム、間違えた漢字を指摘するゲーム、特定の部首を持つ漢字を指摘するゲーム、と変化する。 こちらも制限時間内に回答を出せなかったり間違えた答えを選んだりするとダメージとなる。 難易度 かんたん・ふつう・むずかしいの3種類。ゲーム開始時に選ぶことになる。 難易度を変更したい場合は1章の最初からやり直さなくてはならない。 ゲーム中の説明書では、かんたんは小学校卒業程度、ふつうは中学校卒業程度、むずかしいは高校卒業程度+JIS第一水準、とされている。 体力ゲージ DSの画面左上に表示される。誤答したり時間に間に合わない等を5回するとゼロになってしまう。回復する手段は実質ない。 コンティニュー ボス戦で負けた際にコンティニューを選択すると、体力を全快してボスのところから再開できる。 章をクリアするとセーブされる。ゲームをいちどやめてリロードした際は「つづきから」を選択でき、選択すると現在攻略中の章からスタートとなる。 章の評価 章のボス討伐時に今までの正解率や回答に要した時間、ボスに何回負けたかなどを考慮し、評価ポイントを算出してくれる。 そのポイントをもとに「秀」「優」「良」「可」の4段階で評価がもらえる。 評価点 勢い 良い意味でプレイヤーのツッコミを挟む余地を与えない世界観のもとシナリオが進む。シナリオがひととおり終われば漢字の問題に突入、またシナリオ…という流れは良い。 シナリオも未読既読問わずスキップ可能なのでテンポがよい。 ただ読み仮名を答えさせるだけでなく、さまざまなルールの漢字クイズが出題させるためプレイヤーを飽きさせない。 ボスがピンチに陥ると、攻撃の演出が少し劇的になるという工夫もある。 なめらかなグラフィック 敵のドット絵がせわしなく動く。 DSでありながらポリゴンで描かれる背景が非常に滑らか。 カメラワークがせわしなく動くが、背景もそれにきちんと対応する。 読み仮名回答に柔軟さがある 読み仮名を入力するときの正否判定が多少は柔軟。 「永遠」を「えいえん」と答えても正解で、「とわ」と答えても正解となる。 また小字「っ」「ゃ」「ゅ」「ょ」に対する判定もあえて大目に見てくれるところがあり、「重要」を「じゆうよう」と読んでも正解となる。 BGM 本作の世界観に沿った、濃ゆい作風に合った曲が用意されている。楽曲は90年代から数多くのゲーム音楽を手掛けている岩垂徳行氏が全曲を担当している。 問題点 ボリューム 5章しかなく、何の滞りもなくプレイすれば1周に30分程度しかない。以下問題でも述べるような「歯ごたえ」が本作にはあるので、簡単には1周できないようにはなっているが。 シナリオに勢いは確かにあるが、しっかり設定から練られているような類ではない。主人公「カンジガイ」に降りかかる結末も決して幸せなものとは言い切れない。 体力ゲージがあまり意味がない 原則5回誤答したらゼロになるので、体力ゲージは実質残機。逆にボスの体力ゲージは1章、2章を除いて固い。 瞬時に問題を理解できなかったり、知らない漢字が出てきてしまえばダメージを受けるしかないので、運ゲー要素も強い。 難易度 漢字を学習できるゲームではない。練習モードが実質ないため、プレイヤー自身の漢字の認知力をもって、ぶっつけ本番の挑戦となる。 間違えた問題の正答も教えてくれない。熟語や四字熟語の意味も教えてくれない。 制限時間も短めで、漢字の知識よりも似ている漢字をすばやく識別できる能力のほうが重視されている。 「かんたん」は小学校卒業程度という触れ込みだが、実際はかんたんレベルでも中学で教えるような漢字が頻発する。また漢字が読めるだけでは対処が難しい四字熟語といったテーマの設問もあり、クリアを阻まれるケースは十分に考えられる。 ある程度漢字が得意であれば、なんとかラスボスは倒せるレベルの難易度であるが、クリア後の評価もかなり辛口。ボスの攻撃を三回程度食らおうものなら評価は「可」にまで落ち込んでしまう。終盤の章で「優」以上の成績を出すのは至難の業。 総評 どこかトチ狂った世界観のもと繰り広げられる勢い満載のシナリオではあるが、ゲームのボリューム自体は少なめ。 また本作で漢字について詳しくなることはあまり期待できず、現在身につけている知識および識字能力がふんだんに問われる内容となっている。
https://w.atwiki.jp/goukaparty/pages/9.html
@パーティー~豪火~についで説明します 冒険場所追加 職業追加 アイテム追加 売り物追加 敵追加 などです 詳細は自分で!
https://w.atwiki.jp/kat-ton/pages/6.html
予定 2006.10.26(木):#28、S http //www.hmc.psu.edu/ume/fcmonline/index.htm 資料 説明
https://w.atwiki.jp/hirireorikyara/pages/27.html
支援絵 あくまでイメージですので批判等は受け付けません。 読み手さん方からの支援絵も受け付けております! 作:◆xR8DbSLW.w氏 1.モデル:相川友(DOLシリーズ)、古川正人(DOLシリーズ)、青木林(DOLシリーズ)、青木百合(DOLシリーズ)、三瀬笑子(DOLシリーズ)、丹羽雄二(DOLシリーズ)、加賀咲(DOLシリーズ) + ... 2・モデル:相川友(DOLシリーズ)、青木林(DOLシリーズ) + ... 3.モデル:勇気凛々(四字熟語ロワ) + ... 作:◆9n1Os0Si9I氏 1.モデル:榎本瞳(数だけロワ) + ... 2.モデル:新藤真紀(俺オリロワ) + ... 作:◆Hades.lnSM氏 1.モデル:沖崎翔(サイキッカーロワ) + ... 2.モデル:死神舞凪(サイキッカーロワ) + ... 3.モデル:柄部霊歌(サイキッカーロワ) + ... 4.モデル:中根玲奈(美女と野獣ロワ) + ... 作:◆F0XrL54NJs氏 1.モデル:真田美緒(オリキャラで俺得ロワ) + ... 2.モデル:真田麻緒(オリキャラで俺得ロワ) + ... 3.モデル:土御門伊織(オリキャラで俺得ロワ) + ... 作:◆ymCx/I3enU氏 1.モデル:川田喜雄(俺オリロワ) + ... 2.モデル:浅倉翔、須藤凛(変哲ロワ) + ... 3.モデル:香坂幹葦(夢オチロワ) + ... 4.モデル:石川清隆(個人趣味ロワ) + ... ↓屍バージョン + ... 5.モデル:氷室勝好(俺得ロワ6) + ... 6.モデル:矢部翼、レックス、三瀬笑子(060話の一幕) + ...
https://w.atwiki.jp/kata-niho/pages/634.html
原語 switch 和訳 名詞 電源、切り替え器、開閉器、点滅器 火 (ひ)、電源、源、 元 (もと)、根源、 根元 (ねもと/こんげん)、 根 (ね)、本源、根柢、 心 (こころ)、 魂 (たましい) 切り替え、意気込み、情熱、やる気、気力、張り切り、気負い 動名詞 転換、移行、転移、心変わり、転向、改心、心移り、変節、変心 奮起 動詞 切り替える、差し替える、入れ替える、変える、替える、換える、転ずる、移す、翻す 切り替える、張り切る、意気込む、奮い立つ、勇み立つ、燃え立つ、気負い立つ 慣用句・諺・四字熟語・未分類 火が付く、熱が入る、気合を入れる、情熱を燃やす、感奮興起、本腰を入れる、腰を据える 漢字一字 変、替、換、転、移 源、元、本、根、原 奮、昂、力、燃 やまとことば つぎど(繼處) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (名) [一]【理】(い)かいへいき(開閉器)。(ろ)てんくゎんき(轉換器)。(は)てんてつき(轉轍器)。[二]戰線の交通壕。 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 名 ①〔電〕電流を通したり止めたりする装置。電気回路の開閉器具。②レールをきりかえる装置。③自サ変 きりかえること。交代。 大英和辭典 〔名〕[一]シナシナシタ短イ棒.[二]髢〔カモジ〕.[三]【鐵道】①轉轍器,ポイント.②轉轍.[四]スヰッチ,轉換器,開閉器(電氣・瓦斯ナドノ).[五]=switchboard.(switchboard:〔名〕【電】①配電盤.②【電話】交換臺.)[六]尾ノ端(牛ナドノ).[七]=skittering.(skittering:〔名〕釣針ヲ水ノ上ヲグイト引イテ魚ヲ釣ル釣方.)[八]【軍】位置變換用塹壕線.〔動〕Ⅰ.〔他〕[一]鞭ツ,打ツ,擲ル(シナシナシタ物デ).[二]振ル.[三]突然動カス,グイト動カス.[四]【鐵道】轉轍スル.[五]變ヘル,轉ズル,外〔ソ〕ラス,…ニ向ヲ變ヘサセル,…ニ路ヲ變ヘサセル,ヤリ方ヲ變ヘサセル.[六]【電】開閉スル(電流ヲ).[七]〘Eng. 方〙切リ整ヘル(生垣ナドヲ).Ⅱ.〔自〕[一]シナシナシタ物デ打ツ,打ツ,擲ル,鞭ツ.[二]進路ヲ變ヘル,路ヲ變ヘル.[三]ヤリ方ヲ變ヘル.[四]〘方, 廢〙①ヒョコヒョコ步ク.②速ク步ク.[五]†追ッテ行ク. 名詞欄二箇条目は「やる気スイッチ」などの用法に対する訳。名詞欄三箇条目、動詞欄二箇条目、慣用句は「スイッチが入る」に対する訳。 同義等式 原語単位 switch=切替器 カタカナ語単位 スイッチ=切替器 附箋:S ス 英語
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説明・・・・ 特にすることはありませんが、コメントの際に名前は書かなくても書いてもいいですよ(つまりどっちでもいいです) あとは、荒らしはやめてください。 リンク表示 遊戯王の要望
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25◇鬼気迫る C-1、中央階段の行きつく先。 三人の惨殺死体があるB-1で始まったとある戦いは、 意図的か自然にか、エリアを隣に移してまだ続いている最中だった。 「はああああぁああっ!」 少女・勇気凛々は、 小さな体躯に不釣り合いな巨大な剣を、助走を存分に生かして目の前の敵へ叩き込む。 上から下へ振り下ろす、狙いも何もない直線的な攻撃。 対峙する大男・傍若無人はこれを、斧を横に立てて真正面から受け止める。 鍔迫り合いの火花が散った。 だが体格差を考えれば、当然このままでは少女のほうが押されてしまう。 少女はそれを逆に利用する。 ふ、と力を緩めつつ《りんりんソード》をあえて解除。 空を切る斧の下を身を反らせてくぐり、大男の足元へと滑り込む。 「これで――っ!?」 「愚策だ、娘」 体勢を戻すと再び《りんりんソード》を発現させ、がら空きの足へと刃を突き立てる、 つもりだった、 少女の目の前に置かれていたのは、ごうという音を立てて迫る膝小僧だった。 大男は当たり前のように少女の狙いを読んでいて、 空を切る斧をあえて強く振り、その勢いを使って膝蹴りでのカウンターをしていたのだ。 少女は考える。 このまま《りんりんソード》を膝に突き立てればダメージは入る。 けれど死ぬかもしれない。 死。 ――。 こわい。 思わず少女は《りんりんソード》を立てて、 いつぞや心機一転のボウガンに対してしたようにガードを試みる。 「遅い」 しかし”勇気凛々”の名を持つ彼女がこんなことをすればいい結果を生まないのは道理だった。 膝はフェイント。 傍若無人が曲げていた足を伸ばすと、振り子の要領でつま先が勢いづいて少女へと襲い掛かる。 狙いは膝を支点にした大外からのキックだったのだ。 大きすぎる剣を立てて防御に回した勇気凛々は、 視界を自らの剣に隠されてしまっているがゆえに攻撃の軌道の変化が見えない。 現実から目を背ければ、泥沼にはまるばかり。 どぐっ、と。 意識外から腹部へ突き刺さったそれに少女が痛みを感じるのが速いか、 「がっ……は」 「……つまらんな」 傍若無人が足を振り抜けば、少女はまるで中身のないダンボール箱を蹴ったような軽さで蹴り上げられて、 口から胃液を吐いて、《りんりんソード》を手放して、 放物線を描いて洋服屋のハンガーラックへと突っ込み、 がしゃがしゃと音を立てながら、春物の洋服の中に埋もれていった。 「がっ! あっ。えふっ。か、うえっ。えぁっ……」 「つまらん」 床をのたうつ勇気凛々を見て、大男はもう一度呟く。 闘いが始まってからというものこればかり。傍若無人が勇気凛々の攻撃を受け止め、 カウンターの要領で少女を遠くへと飛ばすという作業が、もう十回以上繰り返されていた。 「いい加減に負けを認めろ、娘。これ以上抗うな。 静かにせねば、まともに”送って”やることができないだろう」 言いながら、傍若無人は少女へと歩み寄る。 もはや少女の体は自分と他人の血にまみれ、服は何か所か破れており、 皮膚には擦過傷と打撲、青あざ、特に《りんりんソード》を握る手はひどくすりむいて血がにじんでいた。 トレードマークの鈴型の髪留めも片方取れてしまい、 右の目は腫れて開かなくなっており、鼻血も出ていた。綺麗な顔とはとてもいえないボロボロな様相だ。 「うっ、え、えほっ……はぁ、はは。あはは、あははははっ。 何言ってるんですか。まだ、負けじゃ、ないですよ。この程度の、痛み。大したことはないです。 わたしが殺した三人は、きっと、もっと痛かったはずですから」 でも、少女は立ち上がる。いまだに虚勢を張り続ける。 数メートル先に飛んでしまっている《りんりんソード》を消し、新たな《りんりんソード》を発現させて、 両手で構えて大男をにらみつける。 そして駆け出す。再び直線的な攻撃をしようというのだ。 もはや、自分でも無駄なことだと分かっているはずなのに。 「はあぁああああっ、あ、……ぐあっ!」 「つまらん」 案の定その攻撃は届かない。 傍若無人は斧すら使わず、振り下ろされた《りんりんソード》の刃を横から手で弾く。 そしてその手で勇気凛々の制服の襟をつかみ、引き落とす。清々しいほどの衝撃音。 でも、少女は立ち上がる。 「ぐ、げほっ……まだ。まだです」 「いい加減にしろ」 「まだ、まだです。わたしの武器は《りんりんソード》だけじゃ」 デイパックから心機一転のボウガンを取り出そうとして、少女は気づく。 洒々楽々によって二階から《落として》もらったとき、デイパックは二階に置いたままだった。 「あ……っ!!」 一瞬の思考停止を傍若無人は見逃さない。 体重を乗せた蹴りがまた、勇気凛々の鳩尾をえぐるように入った。 全身に電撃のような痛みが走る。 少女はその場に立膝をつき、そして、倒れる。 でも、少女は立ち上がる。 「……《りんりんソード》」 「いつまで続けるつもりだ?」 「死ぬまでです」 少女は立ち上がる。 そして、また倒される。 「《りんりんソード》」 立ち上がる。 倒される。 「あ、っ!」 駆ける。 無駄。 「……はぁ、はぁっ」 そして、不毛なシークエンスがまた、十数回続いて。 ついに少女は立ち上がることさえできなくなり、地面に伏せて浅く息をするだけとなった。 娯楽施設の床はカーペット状で、冷たいフローリングやタイルの床に比べれば暖かく、柔らかく。 少女はほんの少しだけ、良かったと思った。 だけどその他は全部ダメだ。 今の少女の手ではもう誰も救うことは出来ないし、誰かを傷つけることもできないのだ。 分かっていたことを突き付けられて、少女は悔しさを波立たせる。 でも、手を固く握りしめることも、歯を食いしばることさえ、少女には出来ない。 もどかしくて、泣きだしたくて。 「無様だな、娘」 傍若無人はそんな少女の姿を、たった一言に集約する。 「う……うぅ……」 「あまりにも無様だ。人の分際で、折れない剣になれると思ったか? その小さな体で誰かを救えると思ったか。そんなことは、不可能だと知れ」 「わ……わたしはっ……」 「だが安心しろ娘。もう一度言う。お前は己が”送って”やろう。 次があったら、もう少し、自らの弱さを自覚した行動を取るといい。さあ、終わりだ――」 いやに諭すような口調でそう言うと、傍若無人は勇気凛々の身体に手を伸ばそうとした。 だがそれは、寸でのところで叶わなかった。 中央階段の陰から飛び出してきた一人の乱入者が、傍若無人と勇気凛々の間に立ちふさがったのだ。 「待て! やめろっ!」 「……何だ」 「幼女をいじめて楽しいのかよ、お前! その子をこ、殺すってんならオレが相手だっ!」 冷や汗も枯れたような蒼白な顔で必死に叫ぶ男の名は、優柔不断といった。 ただしファッション雑誌で見たような服は血に染まっており、 ワックスで立てたはずの髪は掻きすぎたせいでぼさぼさになっている。 けれども代わりに、彼は何かを手に入れたらしい。 歯をガタガタと震わせながらも、日本刀の刃をまっすぐに傍若無人へ向けている。 地に伏せる勇気凛々は何が起こっているのか見ることが出来ない。 無理やり頭を動かすと、見えたのは先端が破れた優柔不断のスニーカーだった。 そのスニーカーは前へと進んだ。 優柔不断は勇気凛々と同じく、直線的に傍若無人へと斬りかかったのだ! 「うおおおぉおおぉおっ!」 「これはまた、随分とはき違えた闖入物だな。そして無策とは」 傍若無人は眉間に微かに皺をよせ、向かってくる男に対して斧を横から薙いで応戦。 だが、優柔不断は防御姿勢を取らない。まるで捨て身の攻撃をするように、斧に目もくれず日本刀を突き出す。 ようやく顔を上げることが出来た勇気凛々は、その光景を見て思わず叫ぶ、 「危ないですっ! やめてくださ――え!?」 だが、《すり抜けた》。 《優柔不断の胴体を横にスライスするかと思われた斧の斬撃は、そのまま胴体をすり抜けていった》。 彼のルール能力は刃物による斬撃を完全に無効化する。その範囲は刀だけに留まらないのだ。 思わずバランスを崩した大男の懐に今度は優柔不断が入り込む。 膝蹴りのカウンターはそこにはない。本当の本当に、不意をついた一撃を叩きこめる! 「やめるかよ……オレにだってちょっとくらい、カッコイイことしたくなる時が! あるんだ!」 「無撃――? 優柔不断だと? 馬鹿な!」 「バカですが何か?! おりゃああぁあああぁあっ!」 勢いよく狙い澄ました一撃は、収まるべくして収まるように。 傍若無人の太股に、日本刀がざくりと深く、とても深く突き刺さった――! 「ぐ……ぬぅ!」 「やや、やった……やったぞちくしょう! おい幼女、逃げるぞ! 正直もう無理!」 「え、あの、ちょっと!」 崩れ、手で太股を押さえる傍若無人。 数秒苦悶の表情を浮かべこそしたものの、彼にとってこのダメージはそう大きくはない、 だが足は止められた。逃げるチャンスがあるとしたら、今しかない。 優柔不断は振り返って、倒れている小さな少女を抱え上げる。というかお姫様だっこした。 思いもよらない展開に勇気凛々は1オクターブ高い声を出す、 「や、やめてくだ、」 「だからやめないって! オレがどのくらいびびってるか分かる!? いまやめたら死ぬほど恥ずかしくて死ねる!」 「待て……待て、優柔不断!」 「うわあ来たー! ほんと待ってマジで! やめて!」 「優柔不断! 答えろ、その四字熟語を与えられていながら、なぜ……」 「知るか!」 どうにか腕の中で暴れる勇気凛々を抑え込み、走り出す優柔不断は、 日本刀を太股から抜いて立ち上がった傍若無人い投げかけられた問いを、一言で切り捨てた。 「四字熟語がなんだ! こんなんどうせ勝手につけられた名前じゃんかさ……! オレはオレだ! 優柔不断のせいで人一人助けられないくらいなら、こんな四字熟語、捨ててやる!」 「ぬ……ならば、死ね!」 「ひぃいいもう起き上がってるし! やばいっ」 「はなして! 降ろしてください!」 すぐに、大柄な体に似合わぬ速度で二人を追い始めた傍若無人。 どうにかして逃げようと足を動かす優柔不断。 助けられるという事態が理解できず、彼の手の中でいまだ抵抗を続ける勇気凛々。 中央階段下の広間はかつてないほどの混乱に包まれた。 「――そして。あたしも混ぜさせてもらおうか」 「!?」 「なっ」 「えっ!?」 その混乱と混沌をぶちぬくようにして、さらなる突拍子もない出来事が起こった。 上から。 円形の吹き抜けの周りにあった柵が、かなりの範囲にわたって《ナイフで切られたかのように》綺麗に取れて、 逃げる二人と追う大男の間に、遮るようにして落ちてきたのだ。 柵といってもガラスやコンクリで出来ているそれは、二階からの落差もあいまって充分に凶器と化している。 傍若無人は仕方なく一旦後ろへ飛ぶ。 がしゃあん! と音を立てて柵が娯楽施設の床に落ちる。 だがその柵と一緒に、ポニーテールの女が一階へ飛び降りてきていたことまでは大男は把握できなかった。 「いただき、っと」 落下中の柵を蹴って飛んでいた新たな乱入者は、傍若無人が持っていた日本刀を右手で掴む。 そのまま捩じるようにして奪い取ると、両足でしっかりと床に着地。 左手に持っていた調理用包丁を捨てると、素早く両手で日本刀を構えた。 「あんたがタクマが言ってた傍若無人だな。悪いが、この日本刀は返してもらったぜ。大切なものなんだ。 出来ればこのままとんずらしたいところだが……許してくれたりする?」 「……冗談は冥土で言え」 「メイドでなら言えるぜ。かしこまりました、お客様」 ――それでは殺し合いを一丁。まごころをこめて。 去っていく優柔不断の足音を聞きながら、一刀両断はおどけて言った。 対峙する傍若無人の表情は。 怒りなのか、なんなのか。鬼気迫るものへと変貌している。 どうやら、十分では帰れそうにないな。 近くに倒れていた首のない破顔一笑の死体を見ながら、一刀両断は心中で呟いた。 【C-1/娯楽施設一階・中央階段下広間】 【一刀両断/ポニテの女】 【状態】軽傷 【装備】なし 【持ち物】??? 【ルール能力】持った刀はすべてを真っ二つにする 【スタンス】紆余曲折の盾 【傍若無人/首狩りの男】 【状態】健康 【装備】斧 【持ち物】首輪×3 【ルール能力】不明 【スタンス】マーダー 【C-1とB-1の間あたり】 【勇気凛々/女子中学生】 【状態】お姫様抱っこされてる 【装備】《りんりんソード》 【持ち物】なし 【ルール能力】勇気を出すとりんりんソードを具現化できる 【スタンス】えええええ!? 【優柔不断/フリーター】 【状態】吹っ切れ 【装備】なし 【持ち物】激辛よもぎ団子×1 【ルール能力】どんな刃物でも断たれない身体を持つ 【スタンス】四字熟語とか知るか! 完全試合 前のお話 次のお話 永久凍土 前のお話 四字熟語 次のお話 三人死亡 勇気凛々 蓬平団子 三人死亡 傍若無人 [[]] 珈琲牛乳 優柔不断 蓬平団子 仲間意識 一刀両断 [[]] 用語解説 【中央階段】 娯楽施設の中央、C-1にあるひときわ目を引く大階段。 天井まで続く円形の吹き抜けに沿うようにして左右に階段が配されている。 中央階段の下は円形の広間になっており、ここが殺し合いの場でなければちょっとしたイベントが行えただろう。 どうやら優柔不断は階段を下りた後、階段裏のスペースに隠れていたようだ
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